مجلس الوزراء يحذر من مخاطر الألعاب الإلكترونية على الأطفال.. الاستدراج والتنمر والابتزاز أبرز التهديدات الرقمية
3.42 مليار لاعب حول العالم.. وتقديرات تشير إلى ممارسة 80% من الأطفال ألعاب الفيديو

كتبت / شمس وليد
سلط المركز الإعلامي لمجلس الوزراء الضوء على المخاطر المحتملة التي يتعرض لها الأطفال داخل بيئات الألعاب الإلكترونية، في ظل الانتشار المتزايد للألعاب التفاعلية التي تتيح التواصل المباشر بين اللاعبين، محذرًا من مخاطر الاستدراج والاستغلال والتنمر والتعرض للمحتوى العنيف.
جاء ذلك خلال فيديو نشره المركز عبر منصاته الرسمية على مواقع التواصل الاجتماعي، استعرض فيه أبرز المخاطر التي حذرت منها منظمة الأمم المتحدة للطفولة «اليونيسف»، إلى جانب عدد من المؤشرات والإحصاءات المتعلقة باستخدام الأطفال للألعاب الإلكترونية، وسبل تعزيز سلامتهم الرقمية.
3.42 مليار لاعب حول العالم
وأوضح المركز الإعلامي أن الألعاب الإلكترونية لم تعد مجرد وسيلة للترفيه، وإنما أصبحت بيئة رقمية متكاملة تتيح التواصل بين ملايين المستخدمين من مختلف أنحاء العالم.
وأشار الفيديو إلى أن عدد ممارسي الألعاب الإلكترونية عالميًا تجاوز 3 مليارات و420 مليون لاعب، فيما تشير التقديرات التي استعرضها إلى أن نحو 80% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين عامين و18 عامًا يمارسون ألعاب الفيديو.
ويعكس هذا الانتشار المتزايد أهمية تطوير آليات الحماية الرقمية، ورفع مستوى الوعي لدى الأسر بطبيعة التفاعلات التي تحدث داخل منصات الألعاب.
التواصل مع الغرباء والاستدراج الإلكتروني
وحذر المركز من مخاطر تواصل الأطفال مع أشخاص مجهولين عبر منصات الألعاب، خاصة في ظل إمكانية استخدام هويات وصور غير حقيقية.
وبحسب المؤشرات التي استعرضها الفيديو، فإن نحو 15% من أطفال مرحلة ما قبل المدرسة يلعبون مع أشخاص غرباء، وترتفع النسبة إلى 37% بين الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و15 عامًا.
وأشار إلى أن عمليات الاستدراج قد تبدأ بطلبات صداقة أو محادثات تبدو طبيعية، قبل أن تتطور إلى محاولات للحصول على صور أو بيانات شخصية أو معلومات تتعلق بالأسرة ومحل السكن.
التنمر الإلكتروني يهدد السلامة النفسية للأطفال
وتناول الفيديو مخاطر التنمر والإساءة الرقمية داخل بعض الألعاب الجماعية، مستشهدًا باستطلاع أُجري في إحدى الدول، أظهر تعرض 75% من الأطفال المشاركين فيه لمضايقات أثناء اللعب الجماعي، فيما واجه نحو 40% منهم خطاب كراهية أو تمييزًا.
وأوضح المركز أن تأثير هذه الممارسات قد يتجاوز حدود العالم الافتراضي، ويمتد إلى الصحة النفسية للأطفال وثقتهم بأنفسهم وشعورهم بالأمان.
مخاطر التطرف واستغلال منصات الألعاب
وحذر المركز الإعلامي من احتمالات استغلال بعض الجماعات العنيفة لمنصات الألعاب الإلكترونية للتأثير على أفكار الأطفال والمراهقين، وتعريضهم لمحتوى متطرف أو عنيف.
واستعرض الفيديو عددًا من الوقائع الدولية المرتبطة باستغلال البيئات الرقمية، من بينها واقعة شهدت تجنيد ثلاثة أطفال تتراوح أعمارهم بين 11 و14 عامًا عبر إحدى الألعاب الإلكترونية عام 2021.
الذكاء الاصطناعي يفرض تحديات إضافية
وأشار الفيديو إلى أن التطور المتسارع في تقنيات الذكاء الاصطناعي، وما أتاحه من إنتاج محتوى رقمي أكثر واقعية، قد يفرض تحديات جديدة على منظومة حماية الأطفال، نتيجة إمكانية إساءة استخدام هذه التقنيات.
وشدد على أهمية مواكبة التطورات التكنولوجية وتعزيز أدوات الحماية والوعي الرقمي لدى الأطفال وأولياء الأمور.
الألعاب الإلكترونية ليست خطرًا في حد ذاتها
وأكد المركز الإعلامي لمجلس الوزراء أن المخاطر المرتبطة بالألعاب الإلكترونية لا تعني أنها تمثل تهديدًا في حد ذاتها، إذ يمكن أن تسهم في تنمية مهارات الأطفال، وتعزيز قدراتهم على التعلم والتعاون والإبداع، شريطة اختيار الألعاب المناسبة لأعمارهم، ومتابعة طبيعة تفاعلاتهم الرقمية.
كيف تحمي الأسرة أطفالها داخل العالم الرقمي؟
واختتم المركز الفيديو بالتأكيد على الدور المحوري للأسرة في تعزيز السلامة الرقمية للأطفال، من خلال مجموعة من الإجراءات الوقائية، تشمل:
- الحوار المستمر مع الأطفال حول الألعاب التي يمارسونها.
- متابعة طبيعة الأشخاص الذين يتواصلون معهم.
- اختيار الألعاب المناسبة لأعمارهم.
- توعيتهم بعدم مشاركة البيانات والصور الشخصية.
- تفعيل إعدادات الخصوصية والرقابة الأبوية.
- الإبلاغ عن الحسابات المسيئة وحظرها.
- الاستماع إلى الأطفال دون لوم أو انفعال عند تعرضهم لمواقف غير آمنة.
وشدد المركز على أهمية بناء علاقة قائمة على الثقة بين الأطفال وأولياء الأمور، بما يشجعهم على الإفصاح عن أي تجربة رقمية مقلقة، ويسهم في حمايتهم من المخاطر المحتملة.




